2015年4月2日木曜日

インタラクティブ

今は当たり前のように聞くようになったインタラクティブと言う言葉。
人の動きで何か反応が有る、双方向で通信されると言った意味なんですが。
初めて耳にしたのは本格的に映像演出を始めた8年前に私のIT関連の師匠から聞きました。
その当時はコンピューターの処理速度は今ほどのスピードは無く、インタラクティブな映像演出は夢の様な内容だと思っていましたが、今ではいろんな演出が、簡単に出来るようになりました。
そんな中、弊社でも取り組んでいるMedialonショーコントローラーですが、コンサートや展示会以外にもいろんな使い方が出来るのがおもしろいのです。
人の通過で反応する赤外線センサー。
そのセンサーをカウントしその数字を他のデバイスへの動きに関連付けする。
風量や温度、加速度センサーは物体の動きを数値化。
その数値は音量レベルやムービングライトの動き、映像のコンテンツ選択はもちろん組み合わせしだいでいろんな制御が可能です。
美術館や博物館、また商業施設の運営管理はもちろん、体感型ゲームや遠隔地からの制御や管理ができるシステムです。

2015年2月28日土曜日

ショーコントローラーの必要性

先日起こった騒動がありまして、マッピング用として設置している設備でCatalyst1台と4台のプロジェクターが有ります。
その会場の担当者様から電話連絡があり、プロジェクターが1台認識していないと言った内容、、、
その日は、日中に別件で起動しているので突然壊れたのも考えにくく、ひとつずず状況を取材してみました。
ひと通り考えれる対策を行ってみましたが改善されず、最後に確認したのがプロジェクターのインプットの切替です。
映りました。
どうやら入力が切り替わっていたことが判明。
入力切替は基本的に行わないオペレートなので想像できませんでしたが取材の結果そこに行き着きました。
実は以前にもグラフィックアウトの片側を認識しないといった事が有ったのですが、プロジェクターを起動し初期動作が完了する前にスイッチャーやPCを起動すると認識しないといった事が有り、やはり諸々落ち着くまでに時間が掛かりそうです。
しかし、こういったシステムをショーコントローラーで管理すると問題も無くなるのでしょう。
各デバイスの電源投入時間の遅延を伴う制御やプロジェクターの状態の把握。
必要であれば、全てのプロジェクターのインプットを確認する項目を設ければいいですし。
今回のシステムではDMXも扱っているし、こういったランニング状態(Log)をメールで受け取る事もできます。
いくら簡単なシステムだからといっても、ショーコントローラーは必須なのかもしれません。
タッチパネルで操作できるのもいいですね。

2015年2月2日月曜日

プロジェクションマッピングとファッションショー


昨年末ですが、野外で行われたファッションショーでの演出。
場所は繁華街で、自光看板などひとつひとつの光源は小さいのですが、やはりその数の集合は想像以上で10000ansiトリプルスタックでもなかなか手強い環境でした。
前日の試写で状況を確認し、カラー調整をし再レンダリングをしたクリエーターチーム。
出力をした映像で最終調整をするカタリスト。
とても十分とは言えない事前の検証での情報を、当日補正できるカーブスクリーン機能はマッピング現場には必須機能と言えるでしょう。
また今回はライブ映像やVJ的な映像演出もあり盛り沢山な内容でした。
単なるファッションショーではなくそのイベントのブランディングと存在感、グレードの高さは十分伝えれたと思います。
8年前にデモムービーを持って行った広報活動がようやく広島でもスタンダードになりつつ有ります。
この実績と、更なるアイデアを合わせてもっと面白い演出をすることを目指します。

2015年1月14日水曜日

長らくお休みしていましたブログを再開致します。

いろいろな事の準備期間とでも言いましょうか、この半年少しずつですが前に進んで来たと思います。
さて、この度弊社においては大小合わせれば5回目のプロジェクションマッピングの現場の第一期納品がほぼ形になりました。
今回は、前後のオフセットを伴うオブジェクトで、しかも3方面計4出力と少しハードな内容でした。
一般的にはこの手の案件、最低でも3ヶ月から1年構想で完成される内容でしょうが、今回は強行でした、、、
と言いながら流石のクリエーターさんの発想の転換とアイデアと頑張りで第一期としては十分なレベルの納品ができたと思います。
また、自画自賛では有りますが、やはり映像と共に扱われる照明は一括してコントロールされるべきだと改めて実感しました。
今回のオブジェクトですが、一部分どうしてもプロジェクターでは補えないエリアが有り、その部分をLEDバーでカバーしました。
昨今のLEDは輝度もあるし中間色も気持ちよく作れるので、映像の微妙な色身に合わせて調整が可能です。
当初はピクセルマッピング機能を利用してリアルタイムに色が変わる事を考えていましたが、ハード的な条件とあまりチカチカしないほうがいいだろうと判断しトリガーのみでの構成にしました。
そして、トータルでコントロールされる全てのデバイスは数秒刻みで展開していきます。
昨年導入したChamsys社製のコントローラーのTimeCode機能を使っての1/10レベルのCueの構築。
Mac Pro late2013+Catalyst V5最強コンビ。
今までのスタイルから少しずつ新しい物を加えつつアプローチしています。

他にもまだまだユニークなツールを形にするために今年も進化していきます。

2014年5月1日木曜日

カメラキャプチャー

カメラキャプチャーが奇麗になりました。
出力側がいいのかわかりませんが、以前に比べると格段に奇麗です。
1サス前から1万アンシルーメンのプロジェクターに短焦点レンズのセットを吊ってます。
1台でも演出照明の明るさに負けてません。
シーンによってはマスター絞ったくらいです。
至近距離に吊っているので出演者にも当たらないのでとても立体感がある仕上がりになってます。
また、写真にあるようにホリゾント1枚にいろんなセットデザインをレイアウトできるので、スクリーンとしての設定部分も、センターに1枚や、上下に1枚ずつ、モノクロにした小さなスクリーンを複数ランダムに配置など色々アレンジできます。
立体的に見せるテクニックがいりますが、舞台セットを仕込まなくても雰囲気は十分作れます。
またこれは個人的に気に入っているのですが、斜めのグラデーションです。
一般的な舞台照明で使用するローホリ、アッパーでは不可能なこの感じが好きです。
今回のこのキャプチャー、最新MacProで行うとどうなんでしょうか。
弊社の旧モデルだとスペックの問題もあり時々コマ落ち感があるのですが、最速モデルだとコマ落ち無いらしいです。
これからがますます楽しみです。

2014年4月25日金曜日

はじめました

時間を掛け過ぎてしまいましたが、ようやく商品レベルになりました。
タッチパネルを使っての様々な演出を開始します。

まずはイベントや店舗等に設置する為のインフォメーション用タッチパネル。
従来のデジタルサイージの一方的に垂れ流される内容に対して、来客者に直接情報を取り出して見てもらう参加型のサイネージ。
今やあたりまえになったタッチ操作。
直接触れる事で、そのイベント空間との距離が縮まる効果もあるのではないでしょうか。
単なるインフォメーションだけでなく、簡単なゲームやクイズ等を併設することでより来客者の関心を深める効果にもなります。

次に検定レベルのクイズアプリ。
開催されるイベントや、設置される施設に関するクイズをタッチパネル内で展開していき、結果次第でクーポン券などの懸賞を進呈する。
クーポン券を同イベント(施設)内でのサービスとすればイベント全体の連携も強まり高揚感が期待できます。

そして音響、照明、映像、機構、煙火を一括制御するトータルショーコントロールシステム。
これもタッチパネルで操作します。
こちらの詳細は、また後日。

タッチパネルはユーザー主体で自由にデザイン、レイアウトできるのが魅力でスマートフォンのように直感的に触って使用できるインターフェイスです。
先駆者達が与えてくれたこの端末を使いより効果的な演出を提供できればと考えています。
パネルのサイズは15インチ〜70インチまで様々。
用途に応じて選択可能です。

2014年1月23日木曜日

ショーコントロールの神髄!

Medialonセミナー開催


 Catalystの導入のキッカケとなり、照明と映像の制御からネットワークの事の多くを学んだこちらの会社、言わば弊社の大先生が運営するこの会社は常に最先端の情報とハードを提供してくれています。
以前から関心のあった、medialonショーコントローラーの説明会、非常に興味があります。
現在、ステージ分野から少し離れたマーケット向けの制御を勉強しています。
しかし、映像や音響を扱う意味では共通の考え方が存在し必要なようです。
何かのヒントがあったり、また融合した新たな制御方法が見つかりそうなとても魅力があるセミナーだと思います。